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Text File  |  1994-01-15  |  5KB  |  163 lines

  1.  
  2. - - - - - TUROID LEVEL EDITOR 1.20 - - - - -
  3.        Copyright (c) 1994 by Jason Truong
  4.  
  5. Jason Truong
  6. 12167 Achilles Street
  7. Norwalk, CA  90650-1824
  8. U.S.A.
  9.  
  10. Internet: truong@wintermute.fullerton.edu
  11.  
  12.  
  13. - - - - - SHAREWARE
  14.  
  15. Turoid Level Editor (TLE) is a shareware.  TLE can be freely
  16. distributed provided that it is distributed in its original, unmodified
  17. form with all accompanying files left intact.  The distribution charges
  18. must not exceed the reasonable price of shipping and handling charges.
  19.  
  20. This version of TLE is intended for evaluation purposes only
  21. ("Save" feature is not implemented).  To order the complete copy, please
  22. refer to the file "order.frm" for more information.
  23.  
  24.  
  25. - - - - - INTRODUCTION
  26.  
  27. Turoid Level Editor (TLE) let you to create your own levels.
  28. TLE is very intuitive and easy to use.
  29.  
  30.  
  31. - - - - - RUNNING TLE
  32.  
  33. At the DOS prompt, type "TLE" and a file name to start Turoid Level
  34. Editor (TLE).  For example, if your file name is called "mylevel.tle", at
  35. the DOS prompt, type:
  36.  
  37.     >TLE MYLEVEL.TLE
  38.  
  39. If the file "mylevel.tle" does not exist, a new file will be created.
  40. (Notice that in the evaluation copy, you don't need to include the file
  41. name since the "Save" feature is not implemented.)  The Introduction screen
  42. appears and you can do the following:
  43.  
  44.     * Click the left mouse (or hit Return key) to start editing.
  45.     * Click the right mouse button for help.
  46.     * Hit the ESC key to quit.
  47.     * Hit key 1..9 to set mouse sensitivity with 9 being most sensitive.
  48.       5 is the default value.
  49.         * B to switch background snow On/Off.
  50.  
  51. In the editing screen, click the left mouse button to draw (or
  52. hold down the left mouse button to draw continuously) or click the right
  53. mouse button to erase.  The default drawing brick is green.
  54.  
  55. You can change the drawing brick by simply clicking on one of
  56. the six bricks at the bottom of the screen.  The brick at the far
  57. bottom-left corner of the screen, pointed to by an arrow, is the selected
  58. drawing brick.  You can also use short-cut keys to select these drawing
  59. bricks:
  60.  
  61.     key    selects brick
  62.     ---    -------------
  63.     1    green
  64.     2    orange
  65.     3    white
  66.     4    yellow
  67.     5    gold
  68.     6    purple
  69.  
  70. At the far bottom-right corner of the screen are two numbers.  The
  71. number on the left is the current level being edited.  The number on the
  72. right is the total number of levels.  When you start TLE, there is only
  73. one level in the set.  You can add more levels by simply clicking on a
  74. button.
  75.  
  76. At the bottom-middle of the screen is a set of buttons that you
  77. can further customize your level sets.  From left to right, here are the
  78. functions of each button:
  79.  
  80.     Button Description
  81.     ------------------                        
  82.     * Go to previous level                 
  83.     * Go to next level
  84.     * Insert a level before the current level
  85.     * Insert a level after the current level
  86.     * Swap two levels
  87.     * Delete the current level
  88.     * Input general information
  89.     * Save levels    (Short Cut: 's' key)
  90.     * Quit     (Short Cut: ESC key)
  91.  
  92. There is an online message for each button.  Simply move
  93. the mouse pointer over the button, a message of its function is displayed.
  94.  
  95. The following is a brief explanation of those buttons that may
  96. not seem obvious.
  97.  
  98. To swap two levels, click on the "swap" button and a "no-typing-
  99. required" dialog will appear which let you select between two levels to
  100. be swapped.  Select a level in the "First Level" and another in the
  101. "Second Level".  Click the OK button to swap these two levels or click
  102. the Cancel button to close the dialog without swapping.
  103.  
  104. A "General Information" dialog lets you customize some extra
  105. features of a level.
  106.  
  107.     * "Number of paddles" is the starting number paddles when you
  108.       start the game.  If your levels are hard, be sure to give the
  109.       player enough paddles.
  110.     * "Falling balls."  This determines how often should a purple ball
  111.       randomly drop down from the top wall.  This also determines how
  112.       often should a normal brick (green, orange, white and yellow
  113.       brick) fall down instead of being destroyed when hit by a ball.
  114.     * "Total bonus balls" is the number of bonus balls for the
  115.       current level.
  116.     * "Maximum number of bonus balls on screen" is maximum number
  117.       of bonus balls can be on the screen at once.
  118.  
  119. Click OK button to keep the changes or click the Cancel button the
  120. keep the old values.
  121.  
  122.  
  123. - - - - - TECHNICAL INFORMATION
  124.  
  125. TLE was written using Themie Gouthas' public domain
  126. XLIB library (version 04c).  Although the library is fairly complete, I
  127. made some minor changes and added some functions to fit my own need.
  128.  
  129. I'd like to thank Themie (and his contributors) for his generosity
  130. and released his library to the public.
  131.  
  132.  
  133. - - - - - BUG REPORT
  134.  
  135. TLE has been tested greatly and there should not be any bug.
  136. But if you "catch" any, please report them to my home address given above
  137. or to my Internet address at "truong@wintermute.fullerton.edu".
  138.  
  139.  
  140. - - - - - RELEASE HISTORY
  141.  
  142. Version        Date        Comment
  143. 1.0        8-24-93        First release of TLE.  
  144. 1.10        9-7-93        None
  145. 1.20            1-20-94         None
  146.         
  147.  
  148. - - - - - DISCLAIMER
  149.  
  150. This game is provided "as is".  I'm not responsible for any damages
  151. resulted from playing or using the files of the game.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. Please register!
  156.  
  157.  
  158.     
  159.  
  160.     
  161.   
  162.  
  163.